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鐵拳6出招表「附:鐵拳6全人物出招表」

華峰博客 465

這作中每個人物都有豐富的單人劇情,就連亂入的白狼杰洛特也有自己的專屬劇情,可見制作組吸取了第5作失敗的經驗,重新重視了單機元素的開發與運用。系列祖傳的逆刃反擊和防守反擊讓我等手殘黨終于不用被大佬按在角落暴打,簡化了的出招表也降低了新手入門的門檻,可以說靈魂能力6是這個系列革新的重啟之作。不過受到制作資金的限制,制作組只能好鋼用在刀刃上,將動作與人物重點打造,而背景以及環境等方面,只能弱化處理,達不到2018年3A制作的頂尖水平,不過也不算差。

鐵拳6出招表「附:鐵拳6全人物出招表」

《靈魂能力6》可以說是高清版的鐵拳7,在制作出招表方面也更加人性化了,具體的招式有詳細的區分,而且也不復雜,比起鐵拳七,一路下來近150種不同動作組合,靈魂能力的招式就相對比較好記了,在還有就是就是我個人比較在意靈魂能力的捏臉系統了,相信不少人和我一樣都是因為被網絡上各種神還原的動漫人物吸引和,牛叉的捏臉系統吸引所入坑的。

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不過拋開這個不說,在人物自定義方面,靈魂能力6的潛力還是遠大于鐵拳七的,眾所周知,鐵拳7本身在剛出的時候就有一大堆裝飾品可供玩家自定義選擇搭配,再加上后來各種如ff15和街霸的聯動,服裝的種類更是變得十分多樣化了,每次匹配聯機總能看到一些令人哭笑不得的沙雕搭配組合,但是鐵拳7不具備自定義人物和自定義服飾的功能。

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猶如游戲中一代又一代劍客們的宿命,《靈魂能力6》再次踏上了重述刀劍格斗的堅定道路。除開大家喜聞樂見的刀魂暖暖,這代在技術端一次性整合自身優良傳統的同時,又盡最大努力在用戶體驗端照顧到技藝生疏的老玩家,以及初來乍到的新玩家。那刀刀劈殺的入肉感,預示著最強刀劍格斗游戲的強勢歸來。

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