前言:
小編是根據歷史,從6.48版本開始講述各版本的主流英雄,如果有興趣可以點擊頭像翻看之前的文章。
第四章:三核時代與群雄逐鹿
英雄十八:寒夜冷光:born to dps——黑暗游俠,昵稱:小黑。

古今差異:小黑的技能在DOTA1時代改變并不算太大,DOTA2重做了小黑的光環技能。

當小黑開始逐漸從猴子,幽鬼(當時的先鋒盾散失GANK型幽鬼)們身上奪取注意力的標志,依稀記得是當時是由一場的娛樂對局中主光環副黃點有大點大暴力小黑開始的。
那只是一場路人賽,不過兩邊都是職業選手。當時,敵方的打法思路還是消耗流,保的后期是當時出場率一直不錯的菊花豬。黑暗游俠坐鎮中路,黃點與三技能光環對點的小黑從3級之后就開始形成了補刀上的絕對統治,前期一直沒被抓過(當時主題是賴線發育),在英雄等級達7級之后,第一件大件竟然是支配頭盔(這個出裝思路主宰了多久的路人啊)。
之后的劇情是戲劇性的讓人耳目一新的。當人們的思路還局限在:選一個對方很難抓死的,后期很討厭人的英雄,拖到后期,贏下來廣大DOTA玩家們,從48時代形成的,以十個火槍九個菜為代表的,對遠程英雄無可操作性無保命能力的遠程DPS存在固有的偏見,人們甚至沒有能去跳出主流的思想,去意識到:DOTA,該屬于DPS們了。隨后,小黑在不到20分鐘,假腿,支配,夜叉之后,開始參團作戰,并且顯示出遠遠超過對方同等裝備水平(相位先鋒盾挑戰配件)的菊花豬的作戰能力。遠遠地超過哦。當時的消耗式團戰,沒有突進,不依靠爆發,幾乎沒有任何方式可以威脅到在后排猥瑣輸出的小黑,她只需要再保障自己位置安全的前提下,射擊射程內最有戰略意義的目標。紅血英雄→半血英雄→滿血英雄→防御塔→小兵。雖然不靈活,雖然不惹人注目,但是她一直在貢獻傷害,無法忽視的傷害。 30分鐘左右,黑暗游俠在幾次團戰中殺的風生水起之后,就直接推上了高地。如果這是幽鬼或是猴子,對高地建筑將不會有太大的沖擊,還會給對方留下翻盤慢慢發育機會。可是這是一位遠程DPS,每一件裝備的積累,對團戰或對防御塔,有同樣的震懾力。自那以后,黑暗游俠漸漸地被各戰隊開發,儼然成為了戰場的主流,直至無限風騷。

小結:黑暗游俠優勢:①線上強勢,光環對于攻擊力的提升,無論用于補刀發育或是點射磨血都有很好的作用。②分路靈活,既能在單人對線中占到優勢,也配合隊友,成為強大的線上組合,就算走中也不在話下,不遜任何中單英雄,這樣就在安排分路上有了更多套路,當過CW(比賽模式)隊長的玩家,一定知道這代表著什么。③中期刷錢快,攻擊力高,帶線速度快,補兵,推塔,打野。不用多說,誰用誰知道。④對裝備依賴小成型早,哪怕是前期非常不順的小黑,在25分鐘左右形成的戰斗力,也比一個前期非常順的猴子、幽鬼在25分鐘時候的戰斗力強得多。所以,中期有無數的逆轉局勢的能力。⑤適應能力強,無論是推進的打法,團戰的打法,GANK的打法,還是反push,甚至是劣勢龜縮守高地,小黑都能發揮出自己至少70%的戰斗力。于是,以黑暗游俠為一個開端,開啟了笨拙的遠程敏捷DPS英雄的年代。
因為到年底了事情比較多,本來準備連著美杜莎一起更新的,因為時間問題只來得及單寫了黑暗游俠這個英雄,大家見諒。
下章預告,素稱呼無法掩蓋的黃金色霸氣——一姐,蛇發女妖,美杜莎。

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