前言:
小編是根據(jù)歷史,從6.48版本開始講述各版本的主流英雄,如果有興趣可以點擊頭像翻看之前的文章。
第四章:三核時代與群雄逐鹿
英雄十八:寒夜冷光:born to dps——黑暗游俠,昵稱:小黑。

古今差異:小黑的技能在DOTA1時代改變并不算太大,DOTA2重做了小黑的光環(huán)技能。

當(dāng)小黑開始逐漸從猴子,幽鬼(當(dāng)時的先鋒盾散失GANK型幽鬼)們身上奪取注意力的標(biāo)志,依稀記得是當(dāng)時是由一場的娛樂對局中主光環(huán)副黃點有大點大暴力小黑開始的。
那只是一場路人賽,不過兩邊都是職業(yè)選手。當(dāng)時,敵方的打法思路還是消耗流,保的后期是當(dāng)時出場率一直不錯的菊花豬。黑暗游俠坐鎮(zhèn)中路,黃點與三技能光環(huán)對點的小黑從3級之后就開始形成了補刀上的絕對統(tǒng)治,前期一直沒被抓過(當(dāng)時主題是賴線發(fā)育),在英雄等級達(dá)7級之后,第一件大件竟然是支配頭盔(這個出裝思路主宰了多久的路人啊)。
之后的劇情是戲劇性的讓人耳目一新的。當(dāng)人們的思路還局限在:選一個對方很難抓死的,后期很討厭人的英雄,拖到后期,贏下來廣大DOTA玩家們,從48時代形成的,以十個火槍九個菜為代表的,對遠(yuǎn)程英雄無可操作性無保命能力的遠(yuǎn)程DPS存在固有的偏見,人們甚至沒有能去跳出主流的思想,去意識到:DOTA,該屬于DPS們了。隨后,小黑在不到20分鐘,假腿,支配,夜叉之后,開始參團作戰(zhàn),并且顯示出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過對方同等裝備水平(相位先鋒盾挑戰(zhàn)配件)的菊花豬的作戰(zhàn)能力。遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過哦。當(dāng)時的消耗式團戰(zhàn),沒有突進(jìn),不依靠爆發(fā),幾乎沒有任何方式可以威脅到在后排猥瑣輸出的小黑,她只需要再保障自己位置安全的前提下,射擊射程內(nèi)最有戰(zhàn)略意義的目標(biāo)。紅血英雄→半血英雄→滿血英雄→防御塔→小兵。雖然不靈活,雖然不惹人注目,但是她一直在貢獻(xiàn)傷害,無法忽視的傷害。 30分鐘左右,黑暗游俠在幾次團戰(zhàn)中殺的風(fēng)生水起之后,就直接推上了高地。如果這是幽鬼或是猴子,對高地建筑將不會有太大的沖擊,還會給對方留下翻盤慢慢發(fā)育機會。可是這是一位遠(yuǎn)程DPS,每一件裝備的積累,對團戰(zhàn)或?qū)Ψ烙型瑯拥?strong>震懾力。自那以后,黑暗游俠漸漸地被各戰(zhàn)隊開發(fā),儼然成為了戰(zhàn)場的主流,直至無限風(fēng)騷。

小結(jié):黑暗游俠優(yōu)勢:①線上強勢,光環(huán)對于攻擊力的提升,無論用于補刀發(fā)育或是點射磨血都有很好的作用。②分路靈活,既能在單人對線中占到優(yōu)勢,也配合隊友,成為強大的線上組合,就算走中也不在話下,不遜任何中單英雄,這樣就在安排分路上有了更多套路,當(dāng)過CW(比賽模式)隊長的玩家,一定知道這代表著什么。③中期刷錢快,攻擊力高,帶線速度快,補兵,推塔,打野。不用多說,誰用誰知道。④對裝備依賴小成型早,哪怕是前期非常不順的小黑,在25分鐘左右形成的戰(zhàn)斗力,也比一個前期非常順的猴子、幽鬼在25分鐘時候的戰(zhàn)斗力強得多。所以,中期有無數(shù)的逆轉(zhuǎn)局勢的能力。⑤適應(yīng)能力強,無論是推進(jìn)的打法,團戰(zhàn)的打法,GANK的打法,還是反push,甚至是劣勢龜縮守高地,小黑都能發(fā)揮出自己至少70%的戰(zhàn)斗力。于是,以黑暗游俠為一個開端,開啟了笨拙的遠(yuǎn)程敏捷DPS英雄的年代。
因為到年底了事情比較多,本來準(zhǔn)備連著美杜莎一起更新的,因為時間問題只來得及單寫了黑暗游俠這個英雄,大家見諒。
下章預(yù)告,素稱呼無法掩蓋的黃金色霸氣——一姐,蛇發(fā)女妖,美杜莎。

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