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小小大星球3關(guān)卡全攻略「必看:爆料游戲通關(guān)秘籍」

華峰博客 248

小小大星球3關(guān)卡全攻略「必看:爆料游戲通關(guān)秘籍」

小小大星球中有許多可以變換的元素,而《小小大星球3(LittleBigPlanet 3)》向人們展示了高超的容錯(cuò)率,所以勇敢地嘗試各種錯(cuò)誤的前進(jìn)方法吧,反正能爬出來。新的開發(fā)商Sumo Digital在這個(gè)拼圖般的游戲中打造了一個(gè)充滿樂趣和絕佳體驗(yàn)的單人模式,然而毫無想象力的合作模式和大量的Bug卻摧毀了游戲的樂趣。首先,有人擔(dān)心小小大星球的原開發(fā)商Media Molecule的退出會(huì)讓系列的魅力衰減,請(qǐng)不要害怕,英國著名演員斯蒂芬·弗雷(Stephen Fry)在開場用搞怪的聲音介紹了《小小大星球》,它的風(fēng)格活潑幽默,它的主題就在于玩、創(chuàng)造和分享,而這兩個(gè)精髓得以延續(xù),成為《小小大星球3》的骨架。

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本作強(qiáng)調(diào)了故事情節(jié)的重要性,《小小大星球3》所有的人物角色都是有配音的,過場動(dòng)畫介紹了在Bunkam這個(gè)奇跡般宏偉的星球上,居民的創(chuàng)造力被奪走的故事背景。我最初對(duì)使用傳統(tǒng)的真人視頻去講這個(gè)故事是持保留意見的,因?yàn)檫@與《小小大星球》的世界格格不入,但令我意外的是,這個(gè)簡單的敘述顯得有趣而不突兀,反而將游戲的特點(diǎn)放大了?!缎⌒〈笮乔?》提供了一個(gè)設(shè)計(jì)精美的故事和時(shí)長大概7-8小時(shí)的單人冒險(xiǎn)模式。3年前《小小大星球2(LittleBigPlanet 2)》的主題是電光和霓虹燈,這一次,主題似乎搬到了舞臺(tái)和銀幕里面。關(guān)卡設(shè)置在50年代的怪獸電影場景、芭蕾舞劇場、木偶劇場和工廠車間里面,所有這些場景都是小小大星球的設(shè)計(jì)風(fēng)格并配有恐怖的配樂。三個(gè)新的故事線都鼓勵(lì)探索這個(gè)華麗廣闊的世界,我在游戲中見過最浪漫的地方就是里面以東歐圣誕為主題的通靈塔(Ziggurat Hub)。

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雖然《小小大星球3》依然偶爾會(huì)遇到一些讓人糾結(jié)的對(duì)操作水平要求極高的場景,但這些故事關(guān)卡和可選的挑戰(zhàn)關(guān)卡一樣有想象力,所以這其中的大部分問題我都可以原諒。由于有一些令人驚喜的元素加入,所以本作玩起來比前兩代小小大星球更加帶感,例如圖層發(fā)射器一眨眼就可以讓麻布仔(Sackboy)在前后圖層來回,新加入的道具也很有趣,比如加速靴、閃現(xiàn)球等讓麻布仔擁有新的位移能力?!缎⌒〈笮乔?》中新加入了3個(gè)可愛角色,雖然令人驚喜但實(shí)際上令人很失望,除了發(fā)售前的宣傳,他們?cè)谟螒蛑泻苌贂?huì)被使用到,Swoop(能飛會(huì)抓)、Oddsock(跑得快,能爬墻)、Toggle(能巨大化和迷你化)只在游戲開始的時(shí)候出現(xiàn)過,他們只是在冒險(xiǎn)模式中偶爾才會(huì)使用到,這么有趣的角色使用率卻那么低,總感覺好像錯(cuò)過了什么東西一樣。

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可憐的使用率還出現(xiàn)在多人合作模式上,因?yàn)椤缎⌒〈笮乔?》很奇怪地堅(jiān)持玩家和小伙伴們玩合作時(shí)只能用同一個(gè)人物。到目前為止我只發(fā)現(xiàn)一個(gè)例外,那個(gè)特別的關(guān)卡巧妙地將所有角色的特性和緊張刺激的游戲氣氛融合起來,當(dāng)時(shí)我就愛上它了。更讓人奇怪的是,這么出色的關(guān)卡居然是隱藏的,我想大概很多人都會(huì)錯(cuò)過吧。但真正讓冒險(xiǎn)模式,甚至是整個(gè)《小小大星球3》毀掉的東西,是無處不在的Bug,兩臺(tái)PS4上我都遇到了頻繁掉幀的問題(目前已修復(fù)),多次的死機(jī)和錯(cuò)誤讓我死后不能重生,我曾經(jīng)墮入無邊黑暗,我也曾兩次卡在載入畫面,也曾經(jīng)跟小伙伴合作的時(shí)候倒在Boss腳下,重生之后發(fā)現(xiàn)卡關(guān)了,原因是關(guān)卡沒重置。幸運(yùn)的是,我在創(chuàng)作模式中沒有遇到過這樣的問題,可能是因?yàn)樵撃J竭\(yùn)行在一個(gè)低速度的環(huán)境里面吧。Sumo Digital是站在巨人的肩膀上開發(fā)的創(chuàng)作模式,將Media Molecule為《小小大星球2》開發(fā)的龐大玩具箱完整無缺地搬到了《小小大星球3》里面,加入了一些重大的升級(jí),使得玩家在創(chuàng)作時(shí)有更多選擇。

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現(xiàn)在,你可以創(chuàng)建的圖層多達(dá)16個(gè),遠(yuǎn)比《小小大星球2》的3層多得多。我最初覺得這么夸張的數(shù)量是沒有意義的,但幾個(gè)小時(shí)后,那些創(chuàng)作大神就讓我明白了意義何在,這是一個(gè)激活深度創(chuàng)造力的平臺(tái)。這告訴我們值得花上數(shù)小時(shí)去嘗試創(chuàng)造一個(gè)復(fù)雜的關(guān)卡,即使過程很痛苦,回去我也試試。其他方面,例如Blaster Handle這樣神奇的道具擁有巨大的潛力,首先游戲會(huì)指導(dǎo)你制作一個(gè)12層的工具——Popit Powerup從而熟悉創(chuàng)作模式。這從本質(zhì)上模糊了玩和創(chuàng)造兩個(gè)概念的界線,你可以用自己創(chuàng)造的工具解決難題,他們?cè)O(shè)計(jì)得如此巧妙有趣。事實(shí)上,比起多人冒險(xiǎn)的關(guān)卡,我更熱衷于這一部分,建議官方可以為玩家制作一個(gè)自制關(guān)卡的教程。開發(fā)商新增的部分讓《小小大星球3》的玩法更加多變,加上前兩部作品數(shù)量超過九百萬的自制關(guān)卡將不會(huì)有人嫌棄它的游戲時(shí)長過短??匆娦碌男⌒〈笮乔蛴腥绱藦?qiáng)大的開放性我讓人感到很興奮,希望它能夠?qū)⑼婕业膭?chuàng)意收集起來,開創(chuàng)出美好的未來。

總結(jié)(6.8分)

小小大星球3關(guān)卡全攻略「必看:爆料游戲通關(guān)秘籍」

《小小大星球3》是一款有著龐大格局,但同時(shí)又是一款不太友好的作品。冒險(xiǎn)模式令人印象深刻,強(qiáng)大的道具以及有趣的角色相互之間的轉(zhuǎn)換令游戲體驗(yàn)更上一層樓。但不幸的是,蹩腳的合作模式以及游戲過多的Bug又在一定程度上令人失望。特別是對(duì)于那些初次接觸小小大星球系列的玩家來說,是一次糟糕的體驗(yàn)。強(qiáng)大的制作編輯工具雖復(fù)雜,但在掌握了一定的技巧之后,卻能帶來有著深度,并且多樣化的創(chuàng)造體驗(yàn)。(雖然索尼已經(jīng)在《小小大星球3》推出的第一天更新了相應(yīng)的補(bǔ)丁來解決游戲中一些嚴(yán)重的Bug問題,但這并不能動(dòng)搖我們修改最終的評(píng)測分?jǐn)?shù))

+華麗多彩的游戲世界

+新增了創(chuàng)作工具包

+新引擎帶來全新升級(jí)

-合作解密乏味

-游戲Bug眾多

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