《魔塔》,一個讓無數玩家印象深刻的經典小游戲,劇情簡練,玩法出色易上手。
哪怕在今天,你或許已經無法從4399小游戲搜到閃客快打、狂扁小朋友等同樣能被你稱之為童年的產物,但《魔塔》卻始終巍然不動。
隨著時間推移,昔日的《魔塔》也楷書逐漸變成魔塔類游戲,雖然相比起MOBA和MMO來說仍算小眾,不過仍然有許多玩家熱衷于這種小品類游戲。
或許大部分玩家早些年都接觸過《魔塔》,可實際上大家玩的《魔塔》未必是同一個版本。
50層魔塔
有關于《魔塔》資料的記載,最早可以追溯到1994年渡部直(N.W)所制作的初代MS-DOS版;
據小道消息記載,在《魔塔》正式公開之前,這款游戲就已經攻克了286CPU畫面和每秒60幀的刷新頻率。
這位《魔塔》初代作者與日本的Caravan Software公司并沒有在互聯網上留下什么有價值的信息,怪獸叔查到的內容只有這家公司生產過一款3D技術類相關的產品。
由于搭載MS-DOS系統的電腦不好搞到,初代的《魔塔》更是無跡可尋,所以這方面我們就沒有辦法繼續深入探究了。
在初代之后,小澤泰雅(富良野 健一)與小澤茂昌制作了六個版本的《魔塔》,一個是windows95可運行的版本,另外三個是3DVersion版和Jr簡易版(又稱小學生版,還分DOS和win95兩個版本)、英語版。(也有部分資料顯示他還做了一款JAVA版)
(3D魔塔)
在win95移植版中兩位作者進行了大量修改:角色的生命值、金錢、攻擊、防御不再設限,不同層數都開啟了評分排行榜,大章魚從一個整體被拆分為9個不同的部位(攻擊眼睛依然相當于攻擊整體),黃金騎士在戰斗時會攻擊第一下,玩家通關之后可以繼承除金錢外的數值重新開始游戲(每次重開數值都將變成之前的44倍)。
從初代到兩位小澤作者,《魔塔》的所有版本都是50層設定,所以這些《魔塔》也被統籌為50層魔塔。
2003年的時候,除了胖老鼠之外,一位浙江的作者也對《魔塔》進行了移植;不過相比于胖老鼠將游戲大量修改,這位作者只是簡單將50層魔塔進行漢化并移植成Flash版。(可能是沒有深入了解過原版游戲,其中的幾個彩蛋也沒有進行同步移植)
21/24層魔塔
雖然《魔塔》這款游戲發源于日本,但國內玩家接觸到最多的版本可能還是21層與24層魔塔。
2003年一名來自湖北武漢的Flash游戲制作人胖老鼠(開心胖胖鼠)制作了一款21層魔塔并以胖老鼠工作室的名義發布。
相比傳統的50層魔塔,21/24層魔塔在劇情與NPC的設定上進行了徹底更換。
比如50層魔塔中的故事主線是圍繞勇者、公主、魔王、小偷(魔王假扮的)展開的,但在21/24層魔塔中,主要人物就變成了勇者、花仙子(小精靈)、小偷、神秘老人、公主、魔王、血影(最終BOSS)。
21/24層魔塔不存在多周目設定,所以以此猜測胖老鼠在設計這兩款《魔塔》是在初代MS-DOS版基礎上進行修改制作的。
在21/24層魔塔中,以往50層魔塔的劇情被全部推翻,并且按照設定,勇者需要在規定時間內到達16層才能遇到神秘老人,神秘老人劇情被觸發后會交給勇者一個道具(冰之靈杖),這是用來挑戰最終BOSS血影的鑰匙。
除了劇情上的改動之外,21/24層魔塔還增加了經驗系統、存檔功能,不像50層魔塔有一個操作失誤就得重來;。
不過胖老鼠制作的《魔塔》有一個明顯的弊端:作為一款2003年的游戲,保留原版的戰斗過程會讓節奏顯得過于拖沓。
很顯然不僅僅是玩家發現了這個問題,在后續一段時間里,有一位叫劉景雄的作者將21層魔塔移植到了自己的撲克游戲中,成為了撲克魔塔。
新新魔塔
在胖老鼠的21層魔塔發布兩年之后,臺灣游戲作者cos105hk制作了新新魔塔;
這一版《魔塔》比起之前任何版本的機制都要復雜,固定的傷害與防御機制被改成了不穩定數值,玩家和怪物都有可能打出暴擊和MISS、中毒、虛弱。
新新魔塔的一層地圖中可能會出現多個樓梯,除了往上爬塔之外還可以進入地下室,以及游戲中會出現任意門、特殊裝備等內容。
游戲在中期被分為了三條不同的攻略路線,分別為鉆石之證恢復流、霸者之證反傷流、勇者之證連擊流。
并且新新魔塔在發布之后仍然有進行更新,后續還增加了成就系統、公主助戰、劍技系統、作弊功能、傷害數值顯示等。
到2012年,新新魔塔的最后一個版本發布,玩家認可的三原塔制作就此告一段落;后續《魔塔》變成了魔塔類游戲,衍生出66層魔塔、60層魔塔、war3RPG地圖魔改版等眾多作品。
今時今日,怪獸叔在游戲荒時還依然會去重溫一下這個經典的系列,小伙伴們還有在玩《魔塔》嗎?你童年中的魔塔又是哪個版本呢?歡迎在評論區留言討論哦~
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