
7月18日一款叫作《我的勇者》的像素風手游意外登上了Taptap預約榜的第一位,乍一看它有點像是《元氣騎士》的雙胞胎兄弟,但實際進入游戲你就會發現,它實際上是一款像素風格的暗黑游戲。秘境、橙裝、隨機屬性,以及掉落橙裝時閃爍的橙光,都讓你想到了那個熟悉的游戲。


這款像素風的暗黑類手游由魔力數娛發行,而魔力數娛其實就是業內人士都知道的一直做海外發行的R2Games,他們之前發行的游戲《勇者萌將傳》和《希恩女神的幻想》在TapTap上都有著很高的評分。《我的勇者》也不甘示弱,目前TapTap評分高達9.1,預約人數也接近16萬人。
這款游戲到底有什么不同尋常的地方呢?GameLook帶大家來領略下它的魅力:
爽快戰斗,像素風暗黑體驗

游戲目前有5種可選擇職業,分別為戰士、游俠、牧師、法師和忍者。前三個職業為初始職業,而法師需要牧師升級到48級才能解鎖,忍者則需要戰士和游俠升級到48級才能解鎖。不同職業有著鮮明的定位,戰士強于防御并且擅長近戰,游俠則善于遠程擊殺敵人、釋放各種陷阱,牧師則善于使用各種回復技能、使用增益效果幫助團隊。職業可以在玩家信息中隨意切換,所以不用擔心自己選錯了職業,不用在拿到當前職業不能使用的裝備后懊悔。

普通攻擊不消耗能量(魔法值),其他技能都會消耗能量。隨著等級的提升,玩家可裝備的技能槽會解鎖,升到10級后就可以解鎖全部4個技能槽。除了每個職業默認的3個技能外,其他技能均需要通過技巧試煉來獲取,難度越大的技巧試煉掉落的技能書越好。技巧試煉還會掉落技能經驗書來升級技能的等級,但每天只能挑戰2次技巧試煉。

其中有一些技能是可以給不同職業使用的,比如治療之觸牧師和游俠均可以使用。技能和武器都有著屬性,游戲共有火、水、風三種屬性,其中相互關系為火克風克水克火。

玩家可以自由搭配技能,但是由于技巧試煉有次數限制,高階技能并不是特別容易獲取。但游戲的商店可以購買一些現成的魔法書,不僅可以用氪金鉆石購買,也可以用游戲內的金幣購買,商店會每天刷新,看到自己想要的魔法書就毫不猶豫地買了吧。

游戲戰斗節奏明快、操作流暢,輔助瞄準也恰到好處,打起來很爽快。不同職業之間也有完全不同的玩法,游戲橫向和縱向的戰斗體驗都足夠出色。每一個關卡的游戲時間也不是很長,很適合現在的主流手游用戶。
百層秘境等著玩家挑戰

秘境是《我的勇者》主要的戰斗區域,可以選擇單人闖關,也可以匹配或是拉人進入隊伍進行合作闖關。和《暗黑3》中的秘境一樣,玩家通過擊殺怪物積攢完成度,在限定時間內達成100%完成度后進入BOSS戰,打敗關卡BOSS就能獲得一個寶箱。

寶箱中可以開出4件裝備,裝備的掉落是完全隨機的。裝備的好壞完全看臉,有時候還會掉落你當前職業無法使用的而裝備,所以游戲中說水克火,火克風,歐克一切。

地圖中會有一些怪物圖標,到指定區域觸發后就會出現精英怪刷新大量小怪,可以快速積攢完成度,加快關卡進度。和《暗黑3》中一樣,在短時間內擊殺一定數量的怪物可以獲得經驗獎勵,殺得越多倍率越高。

需要注意的是,目前普通秘境不掉落武器,需要魔界鑰匙解鎖的鑰匙副本(7月19日開放)才會掉落。完成一些任務也會獲得武器寶箱金幣,可以在武器寶箱中開啟寶箱并獲得武器,其中黃金寶箱可以開出紅色(頂級)武器,并且有33%的幾率獲得紫色以上的武器。需要注意的是,武器的屬性會在幾種屬性中隨機三種,并不是固定的。目前游戲中共有61種武器,和43種橙色裝備,游戲將在之后持續增加武器裝備的數量。

武器可以通過血源礦進行強化提高等級,防具則通過純白之塵強化。武器還可以進行升星操作,消耗相同星級的武器就可以提升星級,并不需要相同的珍惜度或是同名的武器。升星之后武器的等級上限會提高10級,并解鎖新的效果,珍惜度越高的武器可以升級的星數越多。

隨著秘境層數的增加,怪物也將變得越來越強。就和其他暗黑類游戲一樣,玩家不斷提升裝備屬性,然后挑戰更難的副本,以此獲得更好的裝備,以此反復。

段位是游戲中解鎖新模式和秘境層級的系統,通過點擊左上角頭像可以看到自己的段位總覽。完成勇者之旅的任務獲得勇氣值,積攢勇氣值以提升段位。提升段位后能獲得相應的物品獎勵,并在升級到一定段位后解鎖新模式和系統,比如升級到E級后會解鎖競技場和鐵匠鋪,E+則解鎖技巧試煉,到C級就會解鎖武器洗練和防具重鑄,到A++會解鎖100層秘境。游戲中額外的武器槽位也需要提升段位來解鎖,可以說段位就像是游戲的進度表,它決定著玩家游戲的維度。
缺少前車之鑒,商業模式還需摸索
由于此前都是不付費測試,因此此次測試是游戲付費內容首次出現,這讓很多玩家很不適應。比如武器不再能在普通秘境中掉落了,而稀有武器卻可以通過氪金寶箱來獲得,這讓很多玩家直呼逼氪,紛紛把之前的好評改成了中評。
官方對此很快做出了回復,在回復中表示,他們這么做并不是為了逼氪,他們自始至終都是站在無氪玩家的角度上發散問題,氪金只是為了讓玩家在某一節點上加快進度。他們在之前的調研中發現,由于所有稀有裝備/武器都能在秘境掉落,有一些肝度極高的玩家一天就畢業了,這也導致這些玩家會快速失去繼續游戲的動力,因此他們才決定做出這樣的改變,目的是為了讓玩家的游戲體驗更加平滑。
而從筆者實際的游戲體驗來看,也確實像官方所說的那樣,無氪玩家也可以獲得很好的游戲體驗。雖然氪金可以更快獲得更好的裝備,但不氪金并沒有什么影響,玩家在游戲過程中都可以流暢地通過。畢竟這類游戲玩的就是收集裝備的過程,有的時候可能氪金反而會更。而官方也,比如時裝也是完全沒有屬性加成的,即使有了屬性會賣得更好。
商業游戲公司最重要的還是盈利,當然大部分玩家還是理性的,他們并不反對合理的收費內容,只是反感那些破壞游戲體驗的方面。像《我的勇者》這種玩法的手游其實在市面上并不多見,就算有更多也是買斷制的策略,在內購上并沒有特別好的參照物,這方面也確實需要更多的摸索。這次測試也并非最終版本,希望通過這次測試,他們能在兩者之間達成平衡點。
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