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王者榮耀最新賺錢項目,有人在悄悄的日賺1000+

網絡營銷 尹華峰 瀏覽 評論來源:m.52dollars.com

  王者榮耀這幾天在網絡上突然就上了熱搜。

  一件事就是人民日報在2017年7月4號連發兩篇文章,稱:《王者榮耀》作為游戲時極其成功的,打造了一款現象級的網絡手游,從數據看,累計注冊用戶已經達到驚人的2億,日活躍用戶超過8000萬,每7個中國人中就有一個人在玩王者榮耀,其中“00”后用戶占比超過20%。

  可是它面向社會,卻是不斷的釋放負能量,基于如此可觀的用戶基礎上,不斷的有社會悲劇重演:13歲學生因沉迷玩王者榮耀被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷父母10多萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些送命……

  成也蕭何敗蕭何。

  騰訊依靠著王者榮耀這款現象級的月流水高達30億元,買皮膚一天賺1.5億,甚至一季度收入就超過了94%的A股上市公司。但是就因為人民日報兩篇批評文章,今天騰訊控股股價暴跌,一天市值蒸發將近1100億港元。

  什么叫一字千金,這就是。

  第二件事就是《王者榮耀》宣布推出并試運行全新健康防沉迷系統,通過限制未成年人每天登陸游戲的時長、升級成長守護平臺、墻畫實名認證體系這“三板斧”,對未成年用戶采取嚴格的保護措施,限制12歲以下未成年人每天只能上一個小時,12歲以上的未成年只能上2個小時,晚上9點鐘之后未成年將不能上游戲。

  同時也推出了針對未成年人消費金額的限制。這絕對是國內游戲界一顆巨雷,也算的上市史上對未成年防沉迷最嚴厲的一個游戲系統。

  就是這兩件事情,讓王者榮耀和老東家騰訊一起在短短兩天時間內登上各個平臺的熱搜。

  對于人民日報的發聲以及王者榮耀針對未成年人推出的防沉迷系統,相信絕大部分人是很贊同的,

  但是有一部分人立馬就聯系到了商機,嗅到了錢的味道。

  有欲故有求,有求必有應。

  經常看到很多小孩子拿著父母的手機一玩就是幾個小時,如今卻智能每天玩一兩個小時,這叫幾千萬的未成年該怎么辦,每天看著游戲卻不能玩,尤其現在到了暑假的時候,每天都有大把的時間來玩游戲,卻不料騰訊直接來了一個殺手锏,這些憋壞了的未成年還不得變瘋。

  有需求就是能賺錢,即使是上刑法的套路,照樣有大批的人趨之若鶩。

  首先就誕生了一個解除防沉迷系統的項目:

  項目原理

  針對《王者榮耀》推出的未成年防沉迷系統,有一批“商家”立馬推出了除防沉迷系統服務,其原理就是將未成年的身份證信息替換為姓名相同、但身份證號不同的成年人身份證信息。從知情者描述看來,如果之后身份證持有者進行實名認證從而頂掉了被破解賬號的實名認證,店家還會提供“免費綁定另外一個身份證”的服務。

  這種破解服務通常的價格在30元—50元不等的價格。

  除了這種所謂的“破解”手段,還有一種更為直接的方式,那就是直接購買以及通過了實名制驗證的成年人賬號,這些賬號在淘寶和各大社交平臺均有出售,價格更是童叟無欺,交易量也是相當高的。

  這樣游戲號的價格是根據游戲中不同的段位以及游戲裝備的多少來決定價格的,有的賬號甚至賣到了上千元的價格。

  推廣渠道:

  這兩個針對王者榮耀防沉迷系統的破解服務推廣的渠道大致分為兩個,

  一個是淘寶、閑魚、轉轉等交易平臺,通過平臺的自帶流量來引流。


  另一個就是QQ、微信等社交平臺,通常是尋找一些年齡層次比較小的用戶社群里面推廣,比如說用戶基數比較大的“00后”聚集的社群,通常也是賣給一個客戶之后,立馬就會帶來一大串的客戶,可能是小學某年級一個班的學生全部都來購買了。

  有的人甚至做起了二級代理,比如手上有一大批的未成年學生的資源,然后就從上家以優惠的價格購買大批賬號,然后零售出去,賺取差價。

  也不得不感慨,王者榮耀的用戶實在是太大,或者說是未成年的基數太大。

  據一個同樣是“00后”的小代理表示,高峰期光賣優質等級的游戲賬號一天就買了將近五千塊錢,幾乎就是一批十幾個的小孩子,一個買了一個,單價在四百塊左右。

  另外一個項目也是基于父母對孩子游戲時間的控制以及王者榮耀官方反沉迷而產生的一條產業鏈—代練。

  任何游戲都有代練行業,但是沒有一款游戲的代練薪水能比的上王者榮耀的薪水。

  一些沉迷游戲的未成年征戰在虛擬世界中,為了上分、排名而廢寢忘食。有時候因為學業或者是家長的限制,很多未成年為了保持在游戲中以及同伴中的高端玩家,不惜重金請來游戲中的大神一起開黑,或者干脆把號給他們玩,來保持自己再游戲中的段位。

  一盤十幾分鐘的游戲大神的收費通常在20—50元之間,如果是直接把賬號給大神玩價格則會更高。

  很多的玩家本來下單玩一盤,然而在一盤游戲之后就被大神的技術所折服,通常一名玩家都會要求大神陪玩兩三個小時或者更多的時間。

  據媒體報道,很多代練一天都會玩十幾個小時以上的游戲,能夠打80—100盤左右的游戲,所以這些游戲中的大神一天的收入都是在1000+。

  而這些大神也通常是在游戲中的公屏上開腳本喊話,還有游戲交流的QQ群、貼吧等等游戲討論區中招攬生意。

  前期招募到一批粉絲之后,后期就無需再進行引流了,第一個因為陪練的復購率很高,多了就接不過來了,另一個原因就是有很多粉絲被大神的技術所折服之后都會介紹自己的同伴以及游戲好友來讓大神陪玩。

  不然這個產業鏈中也是有灰色的一面,有很多人都是開著腳本招攬生意,利用游戲的漏洞,無需人工一天也能實現上千的收入。

  當然還有王者榮耀連勝符啊,一月銷售500單,買張符回來練幾遍就會畫了。

  很多人可能都會玩王者榮耀,但是又有多少人能想到這個游戲火爆的背后竟然有如此賺錢的項目呢。

  有多少人能想到,在父母、騰訊、社會三座大山夾縫中生長的需求竟然有如此之大。

  又有多少人能想到,“00后”的小屁孩購買欲望有那么旺盛。

  有需求的地方就會有人來滿足,滿足不了的話創造條件都會去滿足。

  畢竟沒有人跟錢過不去。

 

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